研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。
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19 February 2026ShareSave
在这样的语境下,如果速度过快,这种重量就会消失,音乐会变得过于“正常”,而这是我不希望发生的。当然,速度也有边界,不能慢到失去乐句的线条和整体的流动性,但这个界限在哪里,很大程度上取决于个人的判断,以及他自身对时间和节奏的感受。